martes, 26 de noviembre de 2013

Sexto análisis: Team Fortress 2










Título: Team Fortress 2

Plataforma: PC (disponible en Steam)

Desarrolladora: Valve

Descripción: FSP gratuito sin modo historia, todo gira en torno a modo multijugador, aunque hay varios modos, como El punto de control, donde un equipo tiene que conseguir el control de una serie de puntos en el mapa y el otro equipo debe defenderlos  o El control de territorio, donde el objetivo es capturar un punto enemigo, etc. Nos vamos a centrar en el modo de La carga explosiva, que consiste en llevar una bomba hasta la base del equipo contrario.

Elementos formales:

Jugadores (sp vs game, sp vs sp; cooperativo, competición multilateral, competición unilateral, etc): PvP competición multijugador cooperativo.

Objetivos (CDM, persecución, carrera, rescate, construcción, etc.): defensa y ataque, hay que evitar que el enemigo plante la bomba en tu base si eres defensa o intentar plantar la bomba si eres ataque.

Procedimientos (acciones que realizas durante el juego): cada personaje tiene unas habilidades especiales que solo él puede hacer, pero los procedimientos en común es disparar, saltar, recoger munición, etc.

Recursos: durante la partida, los recursos principales son munición y vida.

Conflicto: evitar que el equipo contrario coloque la bomba en tu base.

Límites (físicos o conceptuales): cada personaje solo puede utilizar tres armas por defecto, no puedes variar, los mapas también son predefinidos y no puedes explorar más allá. Para ciertos personajes también existe una limitación de tiempo, como para los defensas cuando se acercan a la bomba, por ejemplo.
Desenlace: o se gana o se pierde. Gana el equipo que tenga más rondas ganadas.

Elementos dramáticos (nivel de desafío, jugabilidad, premisa, personajes): la estética del videojuego como una película de animación y la personalización de los personajes mediante accesorios presentes en otros videojuegos o de temporada (como Halloween, Navidad, etc) hacen que disfrutes de la partida mucho más, sin olvidarnos del divertidísimo doblaje en español, que consigue mejorar la experiencia del jugador. 


No obstante, la curva de aprendizaje para personas que no somos tan aficionadas a los FPS es demasiado alta, porque en la misma partida puedes jugar con otros contrincantes de niveles mucho más altos que el tuyo.

Matriz de juegos (playmatrix):


HABILIDAD
AZAR
DESTREZA MENTAL


                         x

DESTREZA FÍSICA






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