martes, 12 de noviembre de 2013

Cuarto análisis: Candy Crush Saga






Título: Candy Crush Saga
Plataforma: Facebook
Desarrolladora: King


Descripción: el juego consiste en seguir la historia de una pequeña niña que vaga por el mundo de las chucherías ayudando a diferentes personajes. Para ayudarlos, deberá resolver una serie de puzles en cada fase haciendo combinaciones de 3, 4 o incluso 5 caramelos, en vertical u horizontal.




Elementos formales:


Jugadores (sp vs game, sp vs sp; cooperativo, competición multilateral, competición unilateral, etc): competición PvG
Objetivos (CDM, persecución, carrera, rescate, construcción, etc.):
un poco de CDM (destruyes los caramelos que combinas) y carrera (debes llegar a un objetivo en x pasos)
Procedimientos (acciones que realizas durante el juego):
mover el caramelo a la izquierda, a la derecha, hacia arriba, hacia abajo, seleccionar movimientos extras regalados por tus amigos, comprar vida, etc.
Recursos: los movimientos de juego y las vidas. Una vez te quedas sin movimientos y no has completado el nivel, pierdes una vida. Cuando se acaban todas las vidas, debes pagar o esperar
Conflicto:
eliminar todos los caramelos en el menor número de movimientos posible.
Límites (físicos o conceptuales):
conceptuales, sobre todo. No puedes hacer más combinaciones que las que están establecidas en los movimientos de cada pantalla.
Desenlace: puedes cumplir el objetivo de cada misión (eliminar la gelatina, bajar los ingredientes o conseguir x puntos en un tiempo) o puedes no cumplirlo, por lo que empezarás otra vez.
Elementos dramáticos (nivel de desafío, jugabilidad, premisa, personajes):
el hecho de estar en una red social lo hace accesible a mucha gente que juega partidas en sus ratos libres, además, tiene una pseudohistoria que lo hace un poco más interesante.




HABILIDAD
AZAR
DESTREZA MENTAL

                                                                                              X


DESTREZA FÍSICA







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