lunes, 28 de octubre de 2013

Segundo análisis: Starcraft II Heart of Swarm



Título: Starcraft II: Heart of the Swarm
Plataforma:
PC
Desarrolladora:
Blizzard
Descripción:
RTS con ambientación futurista donde puedes controlar a la raza Terran (los humanos), Protoss (extraterrestres) y Zerg (bicho) y cuyo objetivo es destruir la base del enemigo.


Elementos formales:
Jugadores (sp vs game, sp vs sp; cooperativo, competición multilateral, competición unilateral, etc): existe el modo campaña (sp vs game) y el modo cooperativo, pero el estilo más utilizado es el de competición individual (enfrentarse online a otros jugadores para alcanzar un puesto en la clasificación).
Objetivos (CDM, persecución, carrera, rescate, construcción, etc.):
construcción, CMD.
Procedimientos (acciones que realizas durante el juego):
extraer minerales, extraer vespino, crear unidades (soldados, persecutores, tanques, thors, etc), crear edificios (base, fábrica, torreta, búnker, barraca, depósito de suministro), mejorar dichos edificios, atacar, patrullar...
Reglas:
destruir la base enemiga así como cuantos más edificios del contricante utilizando tus unidades y financiando dichas unidades mediante minerales y vespino.
Recursos:
vespino y minerales.
Conflicto:
resistir los ataques enemigos y acabar con su base principal.
Límites (físicos o conceptuales):
el mapa donde estés jugando y/o la falta de recursos te impide seguir construyendo.
Desenlace:
ganar al conquistar la base enemiga o perder porque el contrincante conquistó la tuya (puede haber renuncia de algún jugador durante la partida también).
Elementos dramáticos (nivel de desafío, jugabilidad, premisa, personajes):
cada partida es diferente a la anterior, pero a la vez emocionante, porque pese a que te enfrentas a jugadores con tu mismo nivel, pones a prueba tus habilidades como estratega y puede que el nivel no sea un factor decisivo.




lunes, 21 de octubre de 2013

Primer análisis: Hello Run

Nombre:  HELLORUN (hellorun.helloenjoy.com)

Tipo de juego: HELLORUN es un videojuego HTML5 que se juega, obviamente, en PC.

Quién lo ha diseñado: este videojuego lo ha desarrollado el estudio 3D Hello Enjoy, afincado en Brighton (Reino Unido). Además, sus creadores explican en la página web que utilizaron Unity para desarrollarlo.

En qué consiste: nada más empezar el videojuego, empieza a sonar una canción mientras la cámara, que representa al jugador, avanza a través de unos pasillos, girando a la izquierda y a la derecha o subiendo o bajando escaleras aleatoriamente. En esos pasillos hay unas barreras con una obertura arriba, en el centro o abajo y el objetivo es pasar a través de ellas sin chocarte. Cuando chocas con alguna, la canción y el videojuego empiezan de cero.


Qué mecánica usa: me sorprende como una mecánica tan sencilla puede resultar tan interesante y adictiva. Las reglas no son para nada complicadas: tan solo tienes que poner a prueba tus reflejos utilizando las flechas del teclado para evitar las barreras, que no siguen un orden preestablecido, si no que cambian con cada partida.

Qué me hace sentir: es una combinación de mecánica y estética muy buena; a primera vista es un videojuego que te llama la atención y te apetece probar. La música juega un papel fundamental, además de la estética futurista de los pasillos donde está ambientado el videojuego. El hecho de que las luces del escenario copien la velocidad y el ritmo de la canción duplican la diversión del juego, aunque algunas veces este mismo motivo consiga hacerte perder la concentración. También influye mucho que la canción no continúe para que sientas la necesidad de jugar una partida más y seguir escuchándola o que, cuando estás escuchando un trozo nuevo de la canción, sepas que acabas de avanzar más que en la anterior partida (y que el fallo es inminente también). Otra de las características importantes a destacar es el poder superarse a sí mismo y batir tu propio récord (o comparar tus logros con los de tus amigos). Me ha resultado muy divertido y adictivo, aunque cuando te atascas, resulta bastante frustrante también.


martes, 15 de octubre de 2013

¡Bienvenidos!

Hola a todos, este es el blog de María Tatay, estudiante del máster en creación de experiencias de videojuegos. Este blog tiene la función de analizar seis juegos diferentes para la asignatura de game design.

¿Qué juego me recomendáis?