martes, 19 de noviembre de 2013

Quinto análisis: Munchkin




Creado por: Steve Jackson Games
Distribuido por: Edge Entertainment
Descripción: juego de cartas basado en los famosos dragons and dungeons cuyo objetivo consiste en sumar 10 puntos antes que cualquier adversario acabando con monstruos o encontrando objetos y tesoros.


Elementos formales:
Jugadores (sp vs game, sp vs sp; cooperativo, competición multilateral, competición unilateral, etc): competición multilateral.

Objetivos (CDM, persecución, carrera, rescate, construcción, etc.):
carrera.

Procedimientos (acciones que realizas durante el juego):
patada a la puerta, equiparte con objetos, vender un objeto, atacar al monstruo, huir, levantar carta de mazmorra.

Recursos: objetos, dinero (aunque no es algo tangible en el juego), armas.

Conflicto:
resistir los ataques de los rivales hasta alcanzar los 10 puntos.

Límites (físicos o conceptuales): no puedes tener más de cinco cartas en la mano, también te limitas a los objetos y armas que aparecen en tu mazo de cartas (para conseguir más cartas, debes comprarle las diferentes expansiones del juego) y solo puedes usar un dado de seis.


Desenlace: puedes ganar la partida o perderla.

Elementos dramáticos (nivel de desafío, jugabilidad, premisa, personajes):
creo que el espíritu del juego de rol, además de la ambientación (con elfos, enanos, orcos, etc), es un aliciente que mejora la jugabilidad del juego. Además es un juego muy equilibrado porque aunque el azar determina las cartas de tu mano, si sabes jugarlas bien tienes oportunidades de ganar.

Edad recomendada: a partir de 16 años
Jugadores recomendados: de 3 a 5

Matriz de juegos (playmatrix):

HABILIDAD
AZAR
DESTREZA MENTAL

                                                                                             X


DESTREZA FÍSICA








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