lunes, 28 de octubre de 2013

Segundo análisis: Starcraft II Heart of Swarm



Título: Starcraft II: Heart of the Swarm
Plataforma:
PC
Desarrolladora:
Blizzard
Descripción:
RTS con ambientación futurista donde puedes controlar a la raza Terran (los humanos), Protoss (extraterrestres) y Zerg (bicho) y cuyo objetivo es destruir la base del enemigo.


Elementos formales:
Jugadores (sp vs game, sp vs sp; cooperativo, competición multilateral, competición unilateral, etc): existe el modo campaña (sp vs game) y el modo cooperativo, pero el estilo más utilizado es el de competición individual (enfrentarse online a otros jugadores para alcanzar un puesto en la clasificación).
Objetivos (CDM, persecución, carrera, rescate, construcción, etc.):
construcción, CMD.
Procedimientos (acciones que realizas durante el juego):
extraer minerales, extraer vespino, crear unidades (soldados, persecutores, tanques, thors, etc), crear edificios (base, fábrica, torreta, búnker, barraca, depósito de suministro), mejorar dichos edificios, atacar, patrullar...
Reglas:
destruir la base enemiga así como cuantos más edificios del contricante utilizando tus unidades y financiando dichas unidades mediante minerales y vespino.
Recursos:
vespino y minerales.
Conflicto:
resistir los ataques enemigos y acabar con su base principal.
Límites (físicos o conceptuales):
el mapa donde estés jugando y/o la falta de recursos te impide seguir construyendo.
Desenlace:
ganar al conquistar la base enemiga o perder porque el contrincante conquistó la tuya (puede haber renuncia de algún jugador durante la partida también).
Elementos dramáticos (nivel de desafío, jugabilidad, premisa, personajes):
cada partida es diferente a la anterior, pero a la vez emocionante, porque pese a que te enfrentas a jugadores con tu mismo nivel, pones a prueba tus habilidades como estratega y puede que el nivel no sea un factor decisivo.




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