Título: Starcraft
II: Heart of the Swarm
Plataforma: PC
Desarrolladora: Blizzard
Descripción: RTS con ambientación futurista donde puedes controlar a la raza Terran (los humanos), Protoss (extraterrestres) y Zerg (bicho) y cuyo objetivo es destruir la base del enemigo.
Plataforma: PC
Desarrolladora: Blizzard
Descripción: RTS con ambientación futurista donde puedes controlar a la raza Terran (los humanos), Protoss (extraterrestres) y Zerg (bicho) y cuyo objetivo es destruir la base del enemigo.

Elementos formales:
Jugadores (sp vs
game, sp vs sp; cooperativo, competición multilateral, competición unilateral,
etc): existe el modo campaña (sp vs game) y el modo cooperativo, pero el
estilo más utilizado es el de competición individual (enfrentarse online a
otros jugadores para alcanzar un puesto en la clasificación).
Objetivos (CDM, persecución, carrera, rescate, construcción, etc.): construcción, CMD.
Procedimientos (acciones que realizas durante el juego): extraer minerales, extraer vespino, crear unidades (soldados, persecutores, tanques, thors, etc), crear edificios (base, fábrica, torreta, búnker, barraca, depósito de suministro), mejorar dichos edificios, atacar, patrullar...
Reglas: destruir la base enemiga así como cuantos más edificios del contricante utilizando tus unidades y financiando dichas unidades mediante minerales y vespino.
Recursos: vespino y minerales.
Conflicto: resistir los ataques enemigos y acabar con su base principal.
Límites (físicos o conceptuales): el mapa donde estés jugando y/o la falta de recursos te impide seguir construyendo.
Desenlace: ganar al conquistar la base enemiga o perder porque el contrincante conquistó la tuya (puede haber renuncia de algún jugador durante la partida también).
Elementos dramáticos (nivel de desafío, jugabilidad, premisa, personajes): cada partida es diferente a la anterior, pero a la vez emocionante, porque pese a que te enfrentas a jugadores con tu mismo nivel, pones a prueba tus habilidades como estratega y puede que el nivel no sea un factor decisivo.
Objetivos (CDM, persecución, carrera, rescate, construcción, etc.): construcción, CMD.
Procedimientos (acciones que realizas durante el juego): extraer minerales, extraer vespino, crear unidades (soldados, persecutores, tanques, thors, etc), crear edificios (base, fábrica, torreta, búnker, barraca, depósito de suministro), mejorar dichos edificios, atacar, patrullar...
Reglas: destruir la base enemiga así como cuantos más edificios del contricante utilizando tus unidades y financiando dichas unidades mediante minerales y vespino.
Recursos: vespino y minerales.
Conflicto: resistir los ataques enemigos y acabar con su base principal.
Límites (físicos o conceptuales): el mapa donde estés jugando y/o la falta de recursos te impide seguir construyendo.
Desenlace: ganar al conquistar la base enemiga o perder porque el contrincante conquistó la tuya (puede haber renuncia de algún jugador durante la partida también).
Elementos dramáticos (nivel de desafío, jugabilidad, premisa, personajes): cada partida es diferente a la anterior, pero a la vez emocionante, porque pese a que te enfrentas a jugadores con tu mismo nivel, pones a prueba tus habilidades como estratega y puede que el nivel no sea un factor decisivo.
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